Rockstar Games confirmou que Grand Theft Auto 6 será lançado com taxa de quadros fixa em 30 FPS em todos os consoles, incluindo o PS5 Pro. A notícia, embora não surpreendente — já havia sinais desde o reveal extendido em agosto — gerou reações intensas na comunidade de jogos.

Com a era dos 60 FPS nos consoles modernos, muitos jogadores esperam pelo menos uma opção de desempenho com taxa mais alta. A sensação de fluidez e resposta é considerada essencial por muitos, especialmente em títulos que dependem de movimentação precisa. O 30 FPS, por outro lado, traz um efeito mais cinematográfico, com menos quadros por segundo, o que pode tornar as animações menos suaves.

Alguns usuários no X (antigo Twitter) não se contiveram. Um comentou que “alvo de 30 FPS no PS5 Pro? O que tem nesse jogo?”, enquanto outro ironizou quem comprou o console específico para jogar GTA 6: “Parabéns a quem comprou PS5 Pro + OLED só por GTA 6. Seu 30 FPS vai ficar lindo naquele OLED.”

Outros foram além: um usuário compartilhou um print de um pedido de reembolso ao Sony, alegando ter devolvido o console após saber da taxa de quadros. Já outros destacaram que o número de NPCs, interações e objetos em cena em 60 FPS é impressionante — algo que pode ser visto como um contraste com o que está sendo anunciado.

É importante lembrar que nenhum jogo da Rockstar foi lançado com 60 FPS até hoje. Red Dead Redemption 2, de 2018, foi um dos últimos títulos da empresa antes do surgimento dos consoles de nova geração. Atualizações posteriores de seus jogos já oferecem modos com maior taxa de quadros em PS5 e Xbox Series X/S.

Além disso, o caso do Starfield, da Bethesda, é frequentemente citado como paralelo. O jogo foi duramente criticado por ser bloqueado em 30 FPS no lançamento, mesmo com suporte a 60 FPS em ambas as plataformas. O diretor Todd Howard justificou a decisão com a prioridade na fidelidade visual e detalhes, mas a comunidade reagiu com descontentamento. Desde então, o jogo recebeu uma atualização com modo 60 FPS.

Apesar das críticas, não todos veem o 30 FPS como um problema. Para títulos como GTA 6, cuja proposta é mais sobre imersão, narrativa e detalhes visuais do que em jogabilidade extremamente rápida, o ritmo mais lento pode ser uma escolha estética. O diretor de The Order: 1886, Dana Jan, já defendeu o 30 FPS em 2014 por trazer um visual mais cinematográfico — algo que se aproxima do que se vê em filmes.

É provável que, com o tempo, a Rockstar ofereça um modo 60 FPS, como aconteceu com outros jogos da empresa. E mesmo sem ele, o impacto no lançamento pode não ser tão grande assim. GTA 6 promete ser uma das experiências mais detalhadas já feitas, e o público pode estar mais focado no conteúdo do que na taxa de quadros.