Segundo Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, dona da Rockstar Games, a pirataria de grandes lançamentos como GTA 6 é apenas uma realidade do mercado de entretenimento. Em entrevista durante o WSJ Tech, ele afirmou que esse tipo de situação é comum em todas as indústrias de mídia.

"Pirataria é um fato da vida", disse Zelnick. Ele lembrou que, nos tempos em que atuava no setor de cinema e música, os índices de cópias ilegais variavam entre 10% e 20% no cinema, e chegavam a 80% no mercado fonográfico no auge da era digital — embora hoje tenham caído muito.

Apesar de aceitar a realidade, o executivo não minimiza os riscos. Ele destacou que, se a pirataria se tornar um problema significativo, a empresa já está preparada para atuar com ações legais e medidas técnicas para conter o vazamento.

Além disso, ele apontou que os desafios atuais de hardware — como tamanhos de arquivos gigantescos e dificuldades de distribuição — já ajudam a limitar o alcance da pirataria, mesmo que não a eliminem completamente.

Os comentários surgem em meio a um clima de expectativa crescente em torno de GTA 6, que já teve seu lançamento adiado. A Take-Two tem se mostrado atenta a riscos, como a interrupção de plataformas alternativas de multiplayer não autorizadas do GTA 5 no ano passado.

Em um mercado brasileiro onde o preço dos jogos ainda é um fator de influência, a pirataria pode ter um impacto maior — mas, segundo Zelnick, a empresa não se preocupa com isso de forma excessiva, já que o sucesso do título está mais ligado à sua popularidade do que à proteção total contra cópias ilegais.