A Rockstar Games está levando o realismo em seus jogos a um novo patamar com Grand Theft Auto VI. Segundo informações divulgadas pela Bloomberg e reforçadas por reportagens do IGN Brasil, a empresa desenvolveu um sistema programado inteiro apenas para controlar o suor dos personagens — algo que muda conforme a atividade e o esforço físico.

Jason e Lucia, os protagonistas do jogo, suam de forma diferente dependendo da ação que realizam. Dançar intensamente em uma boate faz Lucia transpirar mais, assim como exercícios físicos aumentam o suor de Jason. Esse nível de detalhe é parte de uma tentativa de aprimorar a imersão, com a Rockstar buscando um nível de realismo sem precedentes.

Um trecho do vídeo "Grand Theft Auto VI: Um Olhar Estendido", lançado em agosto, já mostrava um brilho na pele de Lucia durante uma cena de dança — um indício, segundo os analistas, de que o sistema de suor já estava em funcionamento.

Esse nível de engenharia detalhada ajuda a explicar por que o jogo levou oito anos de desenvolvimento e custou cerca de US$ 1,5 bilhão, tornando-se provavelmente o videogame mais caro da história. A empresa até montou um novo estúdio em Los Angeles, com uma equipe dedicada exclusivamente à criação de NPCs e narrativas.

Apesar dos atrasos frequentes, a Rockstar justificou cada um como parte da busca pela perfeição. Com o lançamento previsto para o próximo mês, o jogo promete ser um marco em termos de tecnologia e produção no mercado de games.