A Rockstar Games anunciou que GTA 6 terá mais de 600 mil animações para NPCs, um número impressionante em comparação às 55 mil animações de GTA 5 e 300 mil de Red Dead Redemption 2.
De acordo com informações do The New York Times, a empresa dedicou um escritório inteiro em Los Angeles exclusivamente para o desenvolvimento de NPCs, tornando-os mais únicos e realistas. Isso significa que cada personagem que você encontrar terá movimentos e reações distintas.
O objetivo é criar um mundo mais personalizado, onde os NPCs não apenas reproduzem comportamentos semelhantes. Por exemplo, se um NPC for ameaçado, ele poderá reagir de forma diferente, como se defender.
Além disso, a Rockstar pretende que os NPCs lembrem de ações do jogador, como deixar um objeto cair, algo que não era possível em GTA 5. Essa abordagem artesanal, ao invés de gerada por algoritmos, promete uma interação muito mais rica.
A empresa também declarou que a equipe de desenvolvimento cresceu significativamente desde Red Dead Redemption 2, e que a tecnologia de multidões de GTA 6 está, segundo um co-diretor da Rockstar North, "pelo menos 10 anos à frente" de outros jogos.
Com um mapa três vezes maior que o de Red Dead Redemption 2, a expectativa é que a experiência em Leonida seja muito mais imersiva e realista quando o jogo for lançado em novembro.