GTA 6, desenvolvido pela Rockstar, está introduzindo um sistema de honra mais sofisticado, inspirado no que foi visto em Red Dead Redemption 2. Segundo Rob Nelson, co-chefe do estúdio, as ações dos protagonistas Jason e Lucia terão um peso maior na forma como o mundo reage a eles.
Diferente de Arthur Morgan, que podia facilmente manipular o sistema de honra, Jason e Lucia enfrentarão desafios maiores. Nelson afirma que não existe uma maneira certa ou errada de jogar, mas que as ações consistentes influenciarão a narrativa e a reação do ambiente.
O sistema de Criminal Profile será uma nova adição, onde comportamentos violentos ou agressivos afetarão a percepção dos NPCs. No entanto, se a violência for a única opção viável, isso não contará negativamente contra o jogador. Pequenos gestos de bondade, como reciclar ou tratar animais com respeito, também poderão melhorar a reputação dos personagens.
Nelson ressalta que a intenção não é ensinar moralidade, mas sim tornar as ações de Jason e Lucia mais realistas. O jogo promete um mundo onde os personagens não são vistos como invencíveis, com NPCs capazes de reagir a provocações e desordem. Isso marca uma mudança significativa em relação aos jogos anteriores da série, onde os jogadores eram frequentemente temidos por todos.
Além disso, os jogadores poderão buscar refúgio em safehouses que serão mais interativas, lembrando os acampamentos de RDR2, proporcionando uma sensação de lar dentro do jogo.