Segundo informações divulgadas pela Rockstar em entrevista à revista Edge, o sistema de tempo em GTA 6 será muito mais detalhado do que em jogos anteriores. Diferente de títulos que oferecem apenas condições climáticas básicas — como chuvoso ou ensolarado —, o novo jogo traz uma dinâmica complexa, onde nuvens se movem independentemente, tempestades se formam no horizonte e superfícies secam em ritmos diferentes após a chuva.

O vento, por exemplo, não será apenas um efeito visual. Ele influenciará árvores, ondas na água e até o comportamento de barcos ancorados. A posição do jogador dentro do barco afetará como ele é balançado pelas ondas — algo que pode tornar a navegação em tempos turbulentos uma experiência intensa.

Voar em aviões ou helicópteros durante tempestades também será arriscado. Turbulências podem causar danos leves ao veículo se o jogador permanecer muito tempo no meio da tempestade. Ainda segundo o co-diretor criativo da Rockstar, Aaron Garbut, tudo isso faz parte de um sistema onde cada elemento interage de forma realista com os outros.

Os habitantes de Leonida — a região fictícia de Vice City — também reagem ao clima. Quando tempestades fortes se aproximam, cidadãos procurarão abrigo, um detalhe que reforça o tom regional e o senso de mundo vivo que a série sempre teve.

Com lançamento previsto para 19 de novembro de 2026, o jogo promete superar o realismo de Red Dead Redemption 2 e enfrentar o desafio de manter a inovação em um título que já é o mais caro da história dos videogames.