Rockstar Games está levando o realismo em seus jogos a um novo patamar com GTA 6. Segundo o jornalista Jason Schreier, em um vídeo associado a seu artigo sobre o desenvolvimento do jogo, a equipe criou um sistema específico para controlar o suor dos personagens — especialmente os protagonistas Jason e Lucia.
Esse sistema faz com que os personagens suem mais conforme o esforço físico: dançar intensamente em uma balada, por exemplo, faz Lucia transpirar mais, assim como o treino pesado de Jason. A dinâmica é aplicada de forma automática, sem intervenção direta do jogador.
Essa atenção aos detalhes já havia sido visível em vídeos promocionais anteriores. Na versão extendida de agosto, uma cena em uma boate mostra Lucia com um brilho no rosto e no corpo — algo que pode ser interpretação de suor, embora ainda não haja confirmação oficial.
Essa complexidade técnica ajuda a explicar por que o jogo levou oito anos de desenvolvimento pleno e custou provavelmente mais de um bilhão de dólares — tornando-se, segundo estimativas, o jogo mais caro da história.
Além disso, a Rockstar montou um novo estúdio em Los Angeles com uma equipe dedicada exclusivamente a criar NPCs com comportamentos e reações realistas, reforçando o compromisso com o detalhamento e a imersão.
Com lançamento previsto para novembro de 2026 no Brasil, GTA 6 chega com uma promessa de realismo sem precedentes — e o suor dos personagens é só um dos sinais disso.