O Templo do Fogo está localizado no Cratera da Montanha da Morte, em The Legend of Zelda: Ocarina of Time (remake), e é o segundo dungeon que Link enfrenta como adulto. Para entrar, é essencial ter o Manto dos Gorons, obtido em Goron City, para resistir ao calor extremo.
Antes de começar, recomenda-se aprender a Canção do Falcão, tocando para os falcões no Lago Hylia enquanto Link é jovem e repetindo o ato após o tempo viajar. Isso facilita a progressão no templo.
Parte 1: Mapa e bússola do templo
Após uma cutscene com Darunia, que revela que Ganondorf ressuscitou o dragão Volvagia, Link precisa libertar nove Gorons presos. Comece subindo as escadas e entrando na porta à esquerda. Liberte o primeiro Goron pisando em um botão, depois pegue a pequena chave no baú.
Use a chave para abrir o cômodo ao lado. Pule sobre plataformas flutuantes sobre lava, com cuidado: as quadradas afundam quando você pisa. Liberte o segundo Goron, pegue a chave e volte ao centro da sala.
Na parte norte, há um cubo em uma plataforma alta. Pule pelas plataformas flutuantes até o quadrado que se eleva. Suba no cubo abaixo do objeto e toque a Canção do Tempo para baixar o cubo até você. Suba nele e continue.
Parte 2: Combate e progressão
Na nova sala, enfrenta-se Tiles Voadores (monstros em formato de tijolo) e um Like Like (um verme gigante). Use o escudo para bloquear os Tiles e evite os ataques do Like Like antes de contra-atacar.
Depois, pegue o Skultula Dourado na parede leste. Volte ao cômodo principal e abra a porta ao leste. Um pilar de fogo surge — ignore por enquanto.
Suba pelas paredes, evitando Keese. No lado norte, empurre o cubo de pedra do alto e pule nele. O pilar de fogo o lançará para o andar seguinte.
Parte 3: Quebra-cabeças e trilhas de fogo
Na nova sala, evite os Slugs de Tocha, que atacam quando suas costas estão em chamas. Suba as escadas e encontre um objeto azul em formato de diamante. Puxe o cubo da parede e coloque-o abaixo da chama. Toque no diamante para mudar a luz para rosa e apagar o fogo.
Use o Arco da Fada para atirar no diamante, suba pela parede e chegue ao terceiro andar.
Este andar é repleto de orbes quentes que rolam em trajetórias fixas. Espere elas passarem e siga o caminho. Há quatro rotas:
- Esquerda rápida: leva a um baú com o mapa do templo.
- Canto esquerdo: sem nada.
- Direita rápida: revela uma parede com um Skultula Dourado.
- Canto direito: libera um Goron preso.
Parte 4: Finalizando o templo
Com o mapa e a bússola, continue explorando. Encontre a chave do chefe, derrote Volvagia no final e conquiste a recompensa do templo.
Este dungeon exige paciência, precisão e bom uso de mecânicas como a Canção do Tempo e a exploração de caminhos alternativos. O esforço vale a pena: o prêmio é um dos itens mais poderosos do jogo.
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