Em The Sinking City 2, a primeira parte do guia leva você a alcançar o Anexo da Biblioteca Miskatonic e a salvar uma mulher no Hotel Devil's Reef. Este é um cenário aberto onde você irá navegar por diferentes locais da cidade usando um barco.
Após a introdução do jogo, você poderá explorar seu apartamento e coletar algumas notas, como "Excerto do Reino dos Sonhos" e "Sobre a Máscara". Embora alguns itens ajudem a desenvolver a história, não são essenciais, então você pode decidir se quer explorá-los ou seguir em frente.
Ao sair do apartamento, você verá a Biblioteca Miskatonic. Desça pelas escadas de incêndio até o barco e navegue até um portão fechado. Vire à direita para encontrar um cais onde você pode atracar e entrar por uma janela. Dentro do prédio, você encontrará uma ponte que leva ao lado do portão.
Tente abrir o portão, mas você verá que não consegue. À esquerda, há uma caixa de fusíveis e uma mensagem informando que você não possui itens. Siga para o seu primeiro Quarto Seguro, onde pode salvar, armazenar itens e desbloquear habilidades. Após isso, saia pelo outro lado e desça as escadas até uma loja, onde encontrará uma nota sobre o Quadro de Controle do Portão, que indica que você precisa ir a outra loja para encontrar fusíveis.
Ao sair, você verá a Allen Radio Store. Embora não consiga entrar, a tentativa revelará os fusíveis que você precisa. Siga em frente e contorne um buraco na estrada para chegar a uma porta branca aberta.
Dentro, você encontrará uma variedade de itens, como munição e saúde, espalhados por caixas amarelas, gavetas e armários. O jogo oferece itens necessários, que não são fixos e variam em cada jogada. Ao entrar, pegue o mapa na parede do escritório à direita e um item na gaveta atrás de você.
Suba as escadas até o Apartamento 5, onde encontrará um Cofre com uma nota dizendo que a combinação é 'meu momento mais orgulhoso e milagroso'. A combinação do cofre é 1908, o ano de fundação da loja de rádio, que você descobrirá mais tarde, mas pode usar agora para obter alguns itens. Neste ponto, alguns inimigos aparecerão, mas você pode optar por fugir.
Em seguida, entre no Apartamento 6, onde encontrará um buraco que leva ao andar inferior. Há um item no armário e uma nota sobre Fusíveis e Fios do Portão em uma mesa. Conecte isso ao Quadro de Controle do Portão em seu espaço de Investigação para ganhar seu primeiro ponto de upgrade e abra um atalho pela porta branca que leva à entrada inicial.
Por fim, passe pelo buraco na parede para chegar à loja. Dentro, pegue o item na caixa amarela e, em seguida, vá até o caixa para pegar a nota "De uma Irmã" e conectá-la a Martin em seu espaço de Investigação para completá-la e ganhar um upgrade.