A ArenaNet está trabalhando em Guild Wars 3 e pretende abordar um dos maiores desafios dos MMOs: a dificuldade de entrada e a exigência de tempo que esses jogos costumam ter. Em uma conversa com Colin Johanson, chefe do estúdio, foram discutidas as barreiras de acessibilidade e a necessidade de tornar o jogo mais convidativo.
Johanson destacou que muitos jogadores hesitam em experimentar MMOs devido à percepção de que jogar é como ter um segundo emprego. Ele acredita que isso impede que pessoas, especialmente aquelas com compromissos familiares ou jovens com muitas opções de jogos, se envolvam. "Queremos que a próxima geração venha jogar MMOs", afirmou.
O desenvolvimento de Guild Wars 3 busca acelerar o acesso ao conteúdo, permitindo que os jogadores se divirtam mais rapidamente. Johanson explicou que a ideia é criar uma experiência que seja ao mesmo tempo acessível e profunda, para que os jogadores possam se sentir recompensados mesmo em sessões curtas de jogo.
Ele também mencionou que muitos MMOs exigem um tempo considerável apenas para se preparar para jogar, o que pode ser frustrante. A ArenaNet pretende mudar isso, proporcionando uma jogabilidade mais fluida e dinâmica, semelhante a jogos de ação single-player.
Outro ponto importante levantado por Johanson é a flexibilidade para os jogadores. Ele acredita que é essencial que os usuários possam fazer pausas prolongadas sem perder o progresso ou sentir-se sobrecarregados ao retornar. A ausência de taxa de assinatura é uma vantagem nesse aspecto, permitindo que os jogadores desfrutem do jogo em seu próprio ritmo.
Embora os detalhes sobre como a ArenaNet planeja implementar essas mudanças ainda sejam escassos, Johanson enfatizou que essa abordagem é uma das principais prioridades para Guild Wars 3, visando atrair tanto novos jogadores quanto fãs antigos da franquia.