A ArenaNet está trabalhando em Guild Wars 3, um novo MMO que busca atender jogadores com horários da vida real. O diretor do estúdio, Colin Johanson, expressou sua insatisfação com a estagnação do gênero nos últimos anos, onde muitos ainda jogam títulos antigos como Guild Wars 2 e World of Warcraft.

Johanson destacou que a jogabilidade em MMOs tem permanecido a mesma por muito tempo, e a ideia é trazer um sistema mais dinâmico e recompensador. O foco de Guild Wars 3 será na fluidez do movimento e no combate, permitindo que os jogadores realizem ações significativas em períodos curtos, como durante um intervalo de almoço.

Um dos objetivos do jogo é reduzir o tempo de preparação antes de se divertir. Johanson mencionou que muitos jogadores sentem que MMOs são como empregos secundários, exigindo longas horas de jogo. Com Guild Wars 3, ele quer que os jogadores possam se divertir sem a pressão de ter que jogar constantemente.

O jogo, que está sendo desenvolvido para PC e PlayStation 5, utiliza a Unreal Engine 5 e está previsto para uma beta no outono de 2027. A narrativa se passa 1.000 anos antes do primeiro Guild Wars, explorando as origens dos deuses e servindo como uma boa entrada para novos jogadores.

Entre as novidades, estão mecânicas de movimento inspiradas em jogos de ação, como escaladas e planagens, além de um combate que valoriza a movimentação e a interação com o ambiente. O jogo também promete uma personalização de builds mais flexível, permitindo que os jogadores ajustem suas habilidades conforme necessário.

Johanson acredita que Guild Wars 3 se distanciará da arquitetura tradicional de servidores de MMOs, utilizando instâncias dinâmicas que priorizam a jogabilidade em grupo, permitindo que amigos joguem juntos sem interrupções.

Visualmente, o jogo mantém um estilo artístico vibrante e contemporâneo, prometendo uma experiência que deve agradar aos fãs do gênero.