Os desenvolvedores de Guild Wars 3 acreditam ter encontrado uma solução para um dos maiores problemas dos MMOs: a movimentação. Durante uma demonstração na Gamescom, Colin Johanson, líder do estúdio, e Kevin Stocker, responsável pelo combate, apresentaram um trecho do jogo em alpha que promete mudar a forma como os jogadores interagem com o mundo e entre si.

Guild Wars 3 é descrito como um "MMO de mundo aberto completo", com jogabilidade que se assemelha mais a jogos de ação modernos do que aos MMOs tradicionais. O foco principal é a dinâmica de movimento, que se integra ao combate de maneira inovadora, chamada de "momentum".

A demonstração começou com o personagem do jogador correndo pelas paredes e escalando penhascos com facilidade. A movimentação é fluida e permite transições suaves, como deslizar para baixo após um salto. Johanson comentou que a ideia de momentum surgiu de uma evolução natural de Guild Wars 2, onde mecânicas de movimento, como planadores e montarias, foram bem recebidas pelos jogadores.

O objetivo da equipe é criar um mundo onde os jogadores possam explorar plenamente o espaço 3D, ao invés de se restringirem a ambientes lineares. Eles perceberam que a conexão entre as mecânicas de movimento era o que tornava a navegação interessante, levando à implementação do momentum.

No combate, a mecânica de momentum permite que os jogadores mantenham a velocidade adquirida ao saltar ou se mover, resultando em uma experiência mais dinâmica e fluida. Por exemplo, um guerreiro pode causar mais dano ao atacar de uma altura maior, incentivando os jogadores a utilizarem o ambiente a seu favor.

Além disso, Guild Wars 3 introduz "combos multiplayer", permitindo que diferentes profissões colaborem em combate. Isso é exemplificado por um guerreiro que atua como um trampolim para um necromante, permitindo ataques aéreos coordenados.

Os desenvolvedores também estão se afastando do tradicional trindade de papéis (tanque, curador, DPS) e buscando criar profissões mais definidas, embora ainda mantenham a flexibilidade das habilidades. Cada profissão interage com o momentum de maneira única, o que promete uma variedade de estilos de jogo.

Embora a demonstração tenha sido promissora, muitas questões sobre progressão de personagens e construção de builds ainda permanecem em aberto. Johanson afirmou que mais informações serão divulgadas à medida que se aproxima a beta em outono de 2027.