Durante uma demonstração na Gamescom, os desenvolvedores de Guild Wars 3 comentaram sobre a nova abordagem do jogo em relação ao combate e à movimentação, que resultará em uma experiência de escala menor em comparação ao seu predecessor, Guild Wars 2.

Colin Johanson, diretor do jogo, explicou que, em situações de combate, o número máximo de jogadores que você deve encontrar será em torno de 20. Ele destacou que essa decisão visa garantir uma experiência mais clara e compreensível, evitando a confusão que muitas vezes ocorre em batalhas com muitos jogadores.

Johanson mencionou que, em batalhas com um número elevado de jogadores, o que se vê é mais um espetáculo do que uma jogabilidade compreensível. Para ele, ter menos jogadores em combate permite que os jogadores trabalhem juntos de forma mais significativa.

Além disso, o jogo promete uma experiência mais fluida com menos telas de carregamento e a possibilidade de encontrar outros jogadores constantemente. Nas cidades e vilas, não haverá limite de jogadores, já que não ocorrerão combates nessas áreas, tornando-as mais movimentadas.

Outro ponto importante é que, assim como em Guild Wars 2, os jogadores não ficarão restritos a servidores, permitindo que formem grupos de até quatro jogadores para explorar o mundo juntos.

Embora a mudança na escala possa afetar grupos de jogadores que estão acostumados a jogar em equipes maiores, a expectativa é que a nova abordagem traga uma experiência mais rica e envolvente para todos.