A ArenaNet apresentou novidades sobre Guild Wars 3, destacando seu sistema de combate mais pesado e um inovador sistema de movimento. O jogo, que se passa 1000 anos antes de Guild Wars 1, busca se diferenciar dos MMOs atuais ao incorporar mecânicas inspiradas em ARPGs, como Elden Ring.

Durante uma demonstração na Gamescom 2026, o foco foi no combate e na movimentação do personagem. Os jogadores poderão realizar ações como correr pelas paredes, saltar sobre obstáculos e deslizar em encostas, tudo isso com uma fluidez impressionante. O novo sistema de momentum faz com que o peso do movimento influencie as ações subsequentes, como ataques aéreos que escalam com a velocidade do personagem.

Colin Johanson, chefe do estúdio, e Anthony Ordon, designer de gameplay, comentaram sobre os desafios técnicos enfrentados para implementar essas mecânicas. Segundo Ordon, a equipe teve que reimaginar a experiência de combate em um ambiente de MMO, algo que vem sendo discutido desde 2015.

O jogo promete um escopo multiplayer equilibrado, mantendo um número menor de jogadores em combate para garantir uma experiência mais focada e dinâmica. Durante a demonstração, foi mostrado como a posição dos jogadores e o uso estratégico do ambiente são essenciais para vencer os inimigos, como um inimigo resistente a danos que deve ser atacado em seu ponto fraco.