A expectativa por um novo MMO é sempre grande, e quando ele vem da ArenaNet, que tem mais de duas décadas de experiência na franquia Guild Wars, a empolgação aumenta ainda mais. Durante a Gamescom, foi possível ver Guild Wars 3 em ação e conversar com o diretor do jogo, Colin Johanson, e o designer de combate, Kevin Stocker, o que confirmou as expectativas.
Assim como Guild Wars 2 se diferenciou de seu antecessor, Guild Wars 3 não é apenas uma continuação simples. O jogo se passa em Orr, 1.000 anos antes dos eventos de Guild Wars 2, em um cenário que, embora futuramente se torne um deserto pós-apocalíptico, é, nesse período, uma terra exuberante e cheia de espíritos.
Johanson explica que este é um momento crucial na história do mundo de Guild Wars, onde os primeiros guildas começam a surgir e antes da primeira Guerra dos Guildas. Essa escolha de época não só atrai veteranos da série, mas também é acessível para novos jogadores, já que não é necessário conhecimento prévio dos eventos anteriores.
A demonstração inicial focou nas novas mecânicas de movimento e combate, que não decepcionaram. O jogador controla um Guerreiro que, ao pular de um penhasco, utiliza um planador, uma mecânica familiar para os fãs de Guild Wars 2. O que se segue é uma transição suave para um ataque aéreo, tudo parte de um novo sistema de momentum que promete revolucionar a forma como os jogadores interagem com o ambiente.
"Um dos nossos grandes objetivos ao criar um novo jogo na franquia Guild Wars é tentar coisas novas e inovar", afirma Johanson. A equipe identificou o movimento como uma área onde poderia trazer mudanças significativas, expandindo as ideias já exploradas em Guild Wars 2.
O time da ArenaNet busca eliminar a natureza “parada” dos movimentos em MMOs, onde os jogadores frequentemente interrompem suas ações. Em Guild Wars 3, o movimento é contínuo e fluido, permitindo que os jogadores alternem entre diferentes estilos de movimentação sem interrupções. Isso inclui escaladas, corridas em paredes e um sistema que valoriza a velocidade, onde mais rapidez resulta em maior força.