Guillaume Broche, diretor criativo de Clair Obscur: Expedition 33, afirmou que não tem preferência entre jogos de combate em turnos e ação. Em entrevista ao site Automaton, ele comentou que aprecia ambos os estilos, desde que o jogo seja bom.
Broche, que já elogiou The Legend of Zelda: Breath of the Wild e o RPG em turnos Lost Odyssey, disse: "Na verdade, não tenho preferência. Às vezes, quero jogar um jogo de turnos e, em outras ocasiões, um de ação." Para ele, o que realmente importa é a execução do sistema de combate e a qualidade da narrativa e dos personagens.
Ele comparou a escolha entre estilos a decidir entre pizza e sushi, afirmando que não é possível fazer uma comparação direta. "Eu amo os dois", concluiu.
Clair Obscur: Expedition 33 adota um sistema de combate em turnos, mas também exige que os jogadores tenham reflexos rápidos para desviar de ataques inimigos. Essa combinação de estilos tem contribuído para o sucesso do jogo, que já recebeu diversos prêmios.
Embora não tenha revelado detalhes sobre o próximo projeto da Sandfall Interactive, Broche mencionou que deseja explorar mais a criatividade na próxima produção da equipe.