Quando comecei a jogar o preview de Gundam Rogue Orbit, não sabia que poderia ter uma opinião bem definida sobre mechas gigantes de anime. Mas agora tenho: estou chateado porque não posso montar meu próprio Gundam. Ainda mais depois de ver uma espada chicote que parece ter saído diretamente de Bloodborne — mesmo que o universo de Gundam já tivesse explorado esse conceito nos anos 90.
A arma em si é ótima. Ela transmite que o jogo tem potencial de oferecer combate corpo a corpo mais profundo e estratégico do que os títulos anteriores da franquia. Mas, ao mesmo tempo, o jogo ainda esconde o que mais queremos ver: uma tela de personalização de mechas. Mesmo com uma imagem do menu de customização no site da Steam, o demo não permite nem um olhar rápido pelos itens disponíveis.
Imaginaria um momento de escolha: "Espada chicote? Sim, quero isso". Teria sido possível, se o demo permitisse testar a personalização. Os demos precisam equilibrar o que mostrar — não pode ser muito, mas também não pode ser tão pouco que perca o sabor do jogo.
Na prática, joguei cerca de 30 minutos de ação intensa, com falas animadas sobre uma ameaça chamada "O Apocalipse". A história não parece ser o foco principal, mas o estilo de combate, com combos simples e habilidades ativas com cooldown, lembra mais um action RPG do que um Devil May Cry. Segurar o gatilho e apertar o quadrado no PS5 fazia o Gundam girar a espada chicote em um movimento de 360 graus, acertando inimigos ao redor.
Outro armamento, o Lance Espada, lembra o estilo de Monster Hunter, com uma barra de energia que se alimenta de ataques pesados durante esquivas. Ao encher, libera uma "Falanx de Feixe" de orbes laser. Os números de dano, ativos por padrão, sugerem que o jogo vai exigir atenção tanto às habilidades quanto ao timing dos ataques.
Apesar de tudo, Gundam Rogue Orbit é o mais próximo que já vi de um Armored Core 6 da FromSoftware. Um pouco mais leve, com efeitos brilhantes e foco em diversão ao apertar botões, mas, ainda assim, um parente direto do universo de mechas pesados e combate tático.