Shigeru Miyamoto, o criador de Mario, revelou que uma das habilidades mais essenciais do encanador em seus jogos 2D começou como um erro. Em entrevista à revista Casa Brutus, ele explicou que o movimento de "airwalking" de Mario, que permite ao personagem atravessar pequenas lacunas, na verdade, resulta de uma falha na detecção de colisão do jogo.
Segundo Miyamoto, ao pressionar o botão B enquanto corre, Mario consegue passar por pequenos espaços sem cair. Ele comentou: "A verdade é que isso foi um bug causado por uma detecção de colisão com o chão que não funcionava corretamente. Mas ao invés de remover essa habilidade, eu disse: 'Não, não! É divertido se ele pode correr assim - vamos deixar como está!'" Desde então, essa habilidade se manteve em todos os jogos da série, incluindo o mais recente, Super Mario Bros. Wonder.
Além dessa habilidade, Miyamoto também mencionou que os blocos escondidos, uma característica icônica da franquia, surgiram de um erro onde moedas apareciam no ar sem nada embaixo. Essa origem acidental de elementos se tornou uma marca registrada da série.
Essa não é a primeira vez que um bug se transforma em uma característica de um jogo. Outras séries, como Hitman e Civilization, também incorporaram falhas em suas mecânicas de forma criativa. No entanto, a história de Mario é uma das mais notáveis, mostrando que, às vezes, um erro pode levar a inovações divertidas e memoráveis.