O remake de Halo 1, intitulado Halo: Campaign Evolved, não conseguiu vender como se esperava, especialmente quando comparado aos recentes relançamentos de Black Ops. A principal razão apontada para essa queda nas vendas é a falta de um modo multiplayer.
Segundo a Alinea Analytics, Halo: Campaign Evolved vendeu 1,2 milhão de cópias em duas semanas, abrangendo Steam, PS5 e Xbox. O Xbox liderou as vendas com 42%, seguido de perto pelo PlayStation com 41%, enquanto o Steam ficou com 17%.
Embora o número de jogadores tenha sido maior devido ao lançamento no Game Pass, que atraiu cerca de 2,1 milhões de jogadores, aproximadamente 600 mil deles optaram pelo Premium Pass para jogar cinco dias antes, o desempenho geral nas vendas foi considerado fraco. O preço de $50 pode ter sido um fator, especialmente quando comparado ao Master Chief Collection, que inclui vários jogos da franquia e custa menos, cerca de $40.
A receita bruta de Campaign Evolved foi estimada em $67 milhões, um valor bem abaixo dos $435 milhões arrecadados pelos relançamentos de Call of Duty: Black Ops 1 e 2, que contaram com modos multiplayer. O analista Rhys Elliott sugere que esses relançamentos ofuscaram Halo, já que a nostalgia dos jogadores em lobbies multiplayer foi um atrativo forte.
Apesar das críticas positivas sobre a qualidade do remake, que é visto como uma reinvenção de um clássico, o impacto esperado no mercado não foi alcançado. A falta de um modo multiplayer parece ter sido um erro estratégico, especialmente considerando que o PlayStation tem uma base de usuários maior que o Xbox.