A Halo Studios passou por demissões logo após o lançamento de Halo: Campaign Evolved, segundo relatos de desenvolvedores nas redes sociais. Vários membros da equipe estão se despedindo de colegas e buscando novas oportunidades no mercado de trabalho.
O produtor Nick Treitman compartilhou sua experiência no LinkedIn, mencionando que, após 6,5 anos de trabalho na franquia Halo e enfrentando diversas rodadas de cortes, finalmente foi afetado. Ele expressou seu amor pela série e pela equipe do estúdio, ressaltando a dura realidade do setor atualmente.
Paul Morris, um "scrum master" da Halo Studios, também anunciou que seu tempo na empresa estava chegando ao fim após o lançamento bem-sucedido do jogo. Ele reconheceu que o mercado de trabalho está desafiador e que o caminho à frente não será fácil.
O número exato de demissões ainda não foi confirmado. A Xbox não respondeu imediatamente ao pedido de comentário da Eurogamer. As demissões na Halo Studios acontecem em um contexto de cortes de empregos que afetaram várias empresas pertencentes à Microsoft. No mês passado, a Xbox anunciou a eliminação de 3.200 postos de trabalho, sendo 1.600 cortes imediatos e os restantes ao longo do ano fiscal.
Apesar das dificuldades, Halo: Campaign Evolved recebeu críticas positivas, embora os números oficiais de vendas ainda não tenham sido divulgados. Alinea Analytics reportou que o jogo vendeu aproximadamente 212 mil unidades no Steam e cerca de 900 mil no Xbox, enquanto teve um início lento no PlayStation, com vendas estimadas em 351 mil unidades. O jogo também está disponível no Game Pass, o que pode influenciar suas vendas nas plataformas.