Em um movimento que marca o fim de uma era para a franquia Halo, a Xbox anunciou nesta terça-feira (22) uma reestruturação profunda que inclui 268 demissões. O foco principal recai sobre a Halo Studios, que será reorganizada após anos de desafios com lançamentos e sustentação da série.

Segundo o executivo Matt Booty, um pequeno time continuará atendendo a comunidade e mantendo os jogos ativos no mercado. No entanto, o desenvolvimento do próximo título da franquia será assumido pela Activision — a mesma empresa por trás da série Call of Duty, que historicamente foi o principal concorrente de Halo.

O anúncio é um dos mais impactantes da indústria nos últimos anos. Apenas uma década atrás, a ideia de uma franquia icônica como Halo sendo desenvolvida por uma empresa que já foi sua principal rival pareceria uma piada. Agora, tornou-se realidade — e reflete uma nova fase de gestão focada em lucratividade e eficiência, mesmo que custe o legado criativo de uma das marcas mais importantes do Xbox.

Halo surgiu como o título que impulsionou o lançamento do original Xbox em 2001, com o sucesso de *Halo: Combat Evolved*, seguido por *Halo 2* e *Halo 3*, considerados clássicos da história dos shooters. A partir de 2010, a 343 Industries — criada após a saída da Bungie — assumiu o desenvolvimento, com resultados mistos: jogos bem recebidos, mas com lançamentos problemáticos, como *Halo 4*, que dividiu fãs, e *Halo 5*, criticado por ser muito parecido com Call of Duty.

O maior desastre foi *Halo Infinite*, lançado em 2021 como um jogo gratuito com campanha paga. Apesar de um lançamento com 20 milhões de jogadores, o jogo não conseguiu reter a base de fãs, principalmente por falta de recursos essenciais — como modo cooperativo e criação de personagens — que foram adicionados apenas após meses de atualizações. O projeto, inicialmente pensado como uma série de dez anos, foi encerrado em 2026.

Além disso, a 343 Industries (agora Halo Studios) precisava manter o próprio motor de desenvolvimento, o Slipspace, o que atrasou o progresso. Em 2025, a equipe anunciou a migração para o Unreal Engine, com o lançamento de *Halo: Campaign Evolved*, um remake fiel de *Halo: Combat Evolved* com melhorias modernas — como sprint e gráficos aprimorados.

Apesar do sucesso do remake, o futuro da franquia está nas mãos da Activision. Segundo o memorando de Booty, um novo time dedicado será formado, separado da equipe de Call of Duty. Isso não significa que o novo Halo será um jogo idêntico ao da série da Activision, mas é provável que traga elementos como sistemas de loadout, temporadas curtas e interfaces visuais mais densas.

O mais curioso é o paradoxo: a franquia que foi o coração do Xbox agora será desenvolvida por quem foi seu maior rival. Ainda assim, com o valor financeiro em jogo — especialmente em um momento em que a Microsoft prioriza retorno sobre investimento — o mercado não pode ignorar essa mudança. Ainda não se sabe o que o próximo Halo será, mas um componente competitivo multiplayer é quase certo.

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