A Hasbro anunciou uma mudança em sua estratégia de desenvolvimento de jogos, priorizando títulos de maior potencial após registrar uma perda de $56 milhões em seu portfólio de games.

Segundo o CEO da empresa, Chris Cocks, a companhia revisou seus projetos e decidiu cancelar vários jogos programados para 2028 e além. Esse processo incluiu um write-down não monetário de $56 milhões relacionado a custos capitalizados.

Cocks destacou que a Hasbro irá focar em quatro prioridades para seus projetos de jogos: foco, disciplina de custos, plataformas próprias e parcerias. A nova abordagem inclui um maior investimento em jogos de cartas colecionáveis e RPGs, além de uma redução no gasto total com projetos digitais.

O CEO mencionou a parceria com a Scopely, que está desenvolvendo o Monopoly Go, como um exemplo positivo, prevendo que o jogo deve gerar mais de $8 bilhões em receita ao longo de sua vida útil.

A Hasbro teve que cancelar diversos projetos nos últimos anos, embora tenha confirmado que títulos como Exodus e o jogo de Dungeons & Dragons, Warlock, ainda estão programados para lançamento em 2027. O estúdio Atomic Arcade, que trabalha em um novo jogo do GI Joe, também permanece em desenvolvimento, apesar de demissões recentes.

Em 2022, a Hasbro anunciou a formação de seis novos estúdios internos, mas a situação mudou drasticamente com cancelamentos de cinco projetos e demissões em sua divisão de jogos. Em 2024, a empresa havia investido $1 bilhão em seus estúdios de jogos, mas nenhum dos projetos estava planejado como um título de serviço contínuo.

Recentemente, a Hasbro confirmou o cancelamento de um jogo de ação e aventura ambientado no universo de Dungeons & Dragons, que estava sendo desenvolvido por um estúdio fundado por Stig Asmussen, conhecido por seu trabalho em títulos como Star Wars Jedi: Fallen Order.