Quase 20 anos após o lançamento de Portal, um jogo que transformou a forma como entendemos jogos de quebra-cabeças, surge He Who Watches — um título que não apenas homenageia o legado do clássico, mas o supera em inovação e intensidade mental.
Desenvolvido por Bobby Vanden e publicado pela Draknek and Friends, o jogo coloca o jogador em um mundo estranho e labiríntico, onde a única missão é explorar câmaras cheias de enigmas, usando um arco para empurrar caixas e manipular a gravidade. A mecânica central é simples: você pode caminhar em qualquer superfície — chão, paredes, teto — e, ao mover caixas, elas permanecem no local onde são soltas, mesmo que isso signifique ficar grudadas no teto.
Essa mudança de gravidade não é só um truque visual. Ela se torna o cerne de uma progressão de puzzles cada vez mais complexa. Em certas fases, você descobre que pode usar caixas para bloquear feixes de transporte que empurram objetos, transformando-os em pontes ou mecanismos programáveis. O jogador, sem perceber, passa a atuar como um engenheiro de sistemas, criando sequências de ações com precisão cirúrgica.
Apesar do foco em desafios mentais, o jogo não é fácil — e, por vezes, pode causar tontura. A sensação de movimentar-se em todas as direções em primeira pessoa é intensa, especialmente em ambientes com múltiplas camadas e perspectivas desafiadoras. No entanto, a experiência é recompensadora: cada solução revela uma nova camada de criatividade e lógica.
He Who Watches é, acima de tudo, um jogo sobre percepção. Ele desafia o cérebro não com dificuldade artificial, mas com uma proposta de interatividade que exige que o jogador reavalie constantemente como o espaço funciona. Em 2026, talvez seja o melhor jogo de quebra-cabeças já feito — e um dos mais ousados.
Marca: www.polygon.com