Hideo Kojima, lendário criador da série Metal Gear, voltou a criticar o atual estado da indústria de videogames. Em uma reflexão que remonta a uma entrevista de 2012, mas que ainda é altamente relevante hoje, o diretor afirmou que o público se contenta com pequenas melhorias em jogos existentes — e que essa mentalidade se mantém enquanto o mercado continuar assim.

Segundo Kojima, a indústria está cada vez mais voltada para projetos com baixo risco, baseados em fórmulas testadas. Jogos como Call of Duty ou EA Sports FC continuam a vender milhões ano após ano, não por inovação, mas por ajustes sutis, novas armas, mapas ou mecânicas de recompensa já conhecidas.

"As pessoas se contentam com pequenas melhorias e ajustes aqui e ali. E assim continuará enquanto essa for a situação", disse ele, destacando que isso não é necessariamente um problema — mas que o cenário dificulta o surgimento de experiências realmente novas.

Para Kojima, o caminho para novos conceitos pode estar em lançar ideias inovadoras dentro de serviços online ou integrando-as a franquias já estabelecidas. "Criar algo totalmente novo, do zero, é algo muito difícil de se conseguir hoje em dia", afirmou.

Apesar das dificuldades, o diretor não desistiu. Seu novo projeto, PHYSINT — que foi cancelado pela PlayStation e agora será desenvolvido pela Microsoft — promete "redefinir o gênero de ação e espionagem, sem se limitar a nenhum gênero existente". Já OD Knock, outro título em desenvolvimento, será "um tipo de jogo completamente novo que testa os limites do medo".

O caso de Kojima mostra que, mesmo com todo o reconhecimento, criar jogos ousados ainda é um desafio. A indústria prioriza segurança, rentabilidade e previsibilidade — algo que, segundo ele, pode limitar o potencial criativo do setor.