Hideo Kojima revelou, em entrevista ao IGN US, o impacto emocional e profissional causado pela decisão da Sony de desistir do desenvolvimento de Physint, seu próximo jogo de ação e espionagem. A notícia, recebida em uma reunião por Zoom em junho, deixou o diretor em estado de choque — algo que ele afirma não ter sido preparado para enfrentar.
O projeto, considerado um sucessor espiritual da série Metal Gear Solid, estava em fase avançada de desenvolvimento e contava com uma equipe ampliada após o sucesso de Death Stranding. Kojima, que fundou a Kojima Productions em 2015, temia o colapso do estúdio, já que depende de contratos projeto por projeto e havia assumido empréstimos bancários para financiar a expansão da equipe.
Após a reunião, Kojima manteve a informação em sigilo com apenas três pessoas da equipe — Shinji Hirano e Aki Saito — para definir uma nova estratégia. Ele começou a repensar o conceito de Physint como uma IP multimídia, com potencial para séries, animes, filmes e músicas, e passou a buscar parceiros fora do universo dos jogos.
Foi então que o Xbox entrou em cena. A empresa, com quem já trabalhava em OD, respondeu com entusiasmo à apresentação do novo conceito. A parceria foi firmada, e o projeto foi mantido — mesmo com uma equipe reduzida e deslocada parcialmente para o trabalho em OD.
Surpreendentemente, nenhum membro da equipe de Physint saiu. A equipe continuou criando material para a apresentação com entusiasmo, mostrando resiliência. Kojima destacou que o trabalho nunca parou, embora o ritmo tenha sido ajustado devido à mudança de foco.
Apesar da mudança de plataforma, a Kojima Productions afirma que seu relacionamento com a Sony permanece forte, e que o estúdio está “em um estado saudável e lucrativo”. O futuro de Physint agora está ligado ao Xbox, mas o título ainda pode não ser lançado exclusivamente para o console da Sony.