Hidetaka Miyazaki, diretor da FromSoftware, compartilhou que alguns elementos de The Duskbloods foram inspirados por suas experiências em RPGs de mesa. Isso pode explicar, por exemplo, a possibilidade de propor um duelo a um jogador adversário durante uma partida.
Em entrevista ao IGN, Miyazaki mencionou que "há dois pontos que podem ser especificamente atribuídos aos jogos de tabuleiro". Ao invés de vencer as partidas multiplayer apenas derrotando os adversários, The Duskbloods incentiva os jogadores a conquistarem Virtude ao completar objetivos secundários ou eliminar mini chefes que circulam pelo mapa, além de controlar zonas em estilo 'king of the hill'.
Ele destacou que essa abordagem não é tão direta quanto o combate PvP tradicional, sendo uma mecânica comum em muitos jogos de tabuleiro, que influenciou sua forma de pensar sobre design de jogos.
Outro aspecto inspirado em RPGs de mesa é o sistema de Sigil do jogo, que estabelece relacionamentos e objetivos específicos entre os jogadores durante as partidas. Por exemplo, um Sigil pode permitir que um jogador proponha um encontro a outro com um buquê de flores, enquanto outro pode criar rivalidades com jogadores adversários.
Miyazaki descreveu essa mecânica como "muito semelhante a muitos elementos de RPG que você pode encontrar em um RPG de mesa", embora ele tenha notado que sua experiência anterior com esses jogos muitas vezes se limitava a rolar dados para determinar aspectos dos personagens.
Com The Duskbloods, ele buscou uma forma de controlar não apenas essas interações, mas também as relações entre os jogadores e outros elementos que vão além do escopo típico de um RPG de mesa.
Atualmente, The Duskbloods está passando por testes de rede fechados antes de seu lançamento completo, previsto para ser um exclusivo do Switch 2 ainda este ano.