Holly Longdale, produtora executiva de World of Warcraft: Forever, falou sobre o sucesso do beta do jogo durante o PAX Australia, evento que antecede o lançamento oficial em 4 de novembro. Segundo ela, o interesse inicial foi tão grande que o beta se tornou o maior da história da Blizzard.

Longdale destacou que, embora a engajamento tenha sido positivo, o time precisa ser seletivo ao analisar os feedbacks. "Social media quando esses MMOs saíam não era algo tão comum, então tínhamos áreas bem definidas para receber opiniões. Hoje, o feedback vem de todos os lados", afirmou. Ela acrescentou uma lição aprendida ao longo dos anos: "Você não escuta as pessoas mais barulhentas da sala".

Apesar disso, o time tem agido rápido. Mudanças como a reestruturação dos modelos dos elfos Skyborne para se alinharem melhor ao visual clássico do WoW, ajustes em loot de instâncias e alterações significativas em buffs de magias — especialmente para druidas — já foram implementadas.

Segundo Longdale, essas decisões são baseadas em uma combinação de dados e observações da comunidade. Mesmo assim, ela reconhece que não será possível agradar todos. "Você precisa aceitar que não vai agradar todo mundo. Temos que tomar decisões, definir: qual é o nosso jogo? Para quem ele é?", disse.

Apesar das diferenças em relação ao WoW moderno e às versões clássicas, o jogo já conquistou tanto jogadores antigos quanto novos. O grande desafio agora é manter essa comunidade ativa após o lançamento completo.