O novo jogo de coleção de criaturas da HoYoverse, Honkai: Nexus Anima, apresenta designs que são, sem dúvida, dos mais cativantes que já vi — desde cães de panqueca até selos de ramen, cada Anima parece ter sido feito com carinho e criatividade. A estética alimentícia misturada com animais é um diferencial que encanta desde o primeiro momento.
Apesar do visual impressionante, o sistema de combate do jogo está gerando preocupação. O combate é em tempo real e automático: seus Anima avançam sozinhos contra os inimigos, usando habilidades automaticamente. Você só tem alguma intervenção por meio de cartas de personagens humanos chamados Eidos, que podem ser usadas com cooldowns — mas mesmo assim, o controle é muito limitado.
Na prática, a experiência é tão rápida que os inimigos são eliminados em segundos. Não há espaço para estratégia, adaptação ou tomada de decisões. Isso é especialmente frustrante quando se tem um sistema de classes, traços e habilidades únicas — como Protetores, Mestres e Anima com habilidades exclusivas — que parecem feitos para um combate mais envolvente.
Além disso, o formato reduz as criaturas a pequenos sprites em arenas apertadas, dificultando o acompanhamento individual. Muitas vezes, é impossível distinguir o que está acontecendo no campo de batalha, o que torna o sistema ainda mais distante do jogador.
Apesar de o jogo ter um potencial enorme, especialmente para fãs de RPGs com criaturas, o combate automático pode ser um obstáculo para quem busca profundidade e engajamento. O jogo ainda está em fase de demonstração, e talvez o sistema se torne mais interessante com mais tempo de jogo — mas, por enquanto, o desenho das criaturas brilha em um sistema que não permite que elas se destaquem plenamente.