Hugo Martin, diretor da id Software, comentou sobre a situação da desenvolvedora, que ficou em evidência após as demissões na Xbox. Em uma transmissão ao vivo do Slayers Club, ele negou rumores de que a equipe foi drasticamente reduzida, afirmando que a id Software mantém um número de funcionários similar ao que tinha durante o desenvolvimento do reboot de Doom em 2016.
Martin destacou que a equipe de idTech, o motor gráfico da empresa, está ativa e que a colaboração com outros estúdios, como a MachineGames, continua forte. Ele garantiu que a id Software está animada para compartilhar novidades sobre seus projetos futuros quando for apropriado.
Apesar das declarações otimistas, há preocupações sobre o impacto das demissões, especialmente com a redução da equipe em Frankfurt, que passou de 12 para 6 funcionários. Martin enfatizou que a qualidade dos jogos é o que realmente importa, e que o sucesso comercial e crítico de suas produções é benéfico para todos, incluindo aqueles que foram desligados.
Enquanto Martin busca tranquilizar o público, o verdadeiro efeito das demissões na id Software só será claro com o lançamento dos próximos jogos da empresa.