Hunger, um novo RPG de extração desenvolvido pela Good Fun Corporation, promete inovar o gênero, misturando elementos de jogos como Elder Scrolls e World of Warcraft. O diretor Max Rea, conhecido por seu trabalho em Hell Let Loose, revelou que o jogo se passa em uma França napoleônica marcada por uma praga zumbi.
No jogo, os jogadores não apenas lutam entre si, mas também buscam suprimentos e materiais para profissões estilo MMO. O chateau serve como base para comércio, armazenamento de equipamentos e desenvolvimento de habilidades.
Rea destaca que a equipe teve liberdade criativa para explorar um contexto histórico alternativo, permitindo um ambiente mais flexível e imaginativo. A estética do jogo combina elementos góticos e renascentistas, criando uma atmosfera única.
Uma das inovações de Hunger é a abordagem ao progresso dos personagens. Ao invés de depender de equipamentos e eliminações, o jogo incentiva o desenvolvimento de habilidades e profissões, permitindo que os jogadores criem múltiplos personagens para experimentar diferentes estilos de jogo.
Com dungeons subterrâneas e um sistema de combate que mistura melee e ranged, Hunger busca atrair tanto jogadores casuais quanto veteranos dos shooters de extração. A proposta é oferecer uma experiência rica em exploração e interação social, sem a pressão de perder progresso a cada partida.


