O estúdio id Software, responsável pelos clássicos Doom e Quake, afirmou estar "fazendo ótimo" mesmo após a perda de cerca de metade da equipe durante a reestruturação da Xbox liderada por Asha Sharma. Segundo Marty Stratton, co-diretor do estúdio, os cortes foram dolorosos, mas acompanhados de um planejamento estratégico para manter a viabilidade do estúdio em todos os fronts — desenvolvimento de jogos e tecnologia.

Apesar das preocupações sobre o impacto nos projetos e no desenvolvimento da engine id Tech, que sustenta todos os títulos da casa, Stratton destacou que a parceria com a MachineGames, estúdio sueco por trás de Wolfenstein e Indiana Jones and the Great Circle, está mais forte do que nunca. A colaboração, já antiga, agora está em um novo patamar, com trocas constantes de conhecimento técnico e engenharia.

Alguns membros da equipe, como o programador Chris Hays, afirmaram que a redução de pessoal tornou impossível o desenvolvimento de jogos AAA com o mesmo padrão dos anteriores. No entanto, Stratton não rebateu diretamente essas críticas, mas reforçou que o estúdio está "muito otimista" com o futuro, especialmente no que diz respeito ao avanço da tecnologia.

Os cortes fazem parte de um plano maior da Microsoft que prevê a redução de 3.200 vagas no setor de games, com parte dos impactos ainda por vir. Enquanto o próximo projeto do id Software permanece em segredo, a MachineGames já confirmou que não encerrou a franquia Wolfenstein, abrindo espaço para um possível novo título.