A id Software, conhecida por títulos como DOOM, enfrentou demissões severas recentemente, perdendo 136 funcionários, o que representa mais da metade de sua equipe. Essas mudanças ocorreram um dia antes do lançamento da expansão Doom: The Dark Ages, gerando preocupações sobre a capacidade do estúdio de continuar produzindo jogos e atualizando sua tecnologia, o idTech.
Em resposta às incertezas, a conta oficial da id Software no X (antigo Twitter) publicou uma declaração afirmando que, apesar das demissões, a equipe atual é semelhante em tamanho à que trabalhou em DOOM (2016). A empresa reafirmou seu compromisso com uma estrutura de estúdio onde todos são criadores e que não está sendo forçada a migrar para o Unreal Engine no momento.
A declaração também menciona a continuidade do trabalho no idTech e um foco em apoiar os membros da equipe afetados pelas demissões. A id Software se comprometeu a continuar desenvolvendo os jogos e tecnologias que a definem há 35 anos, com expectativa de novidades na QuakeCon deste agosto.
Embora a declaração traga um alívio temporário, muitos questionam se a Microsoft, que adquiriu a empresa, está gerenciando o estúdio da melhor forma, especialmente considerando que a equipe permanece com um número reduzido em comparação ao passado, o que pode impactar o desenvolvimento de jogos de grande escala.


