A id Software, conhecida por criar as franquias Doom e Quake, se manifestou sobre rumores de que a empresa teria sido "desmantelada" pelas demissões recentes da Xbox. Segundo o diretor Hugo Martin, essas alegações não são verdadeiras.

Documentos legais indicaram que a id Software perdeu quase 75% de sua equipe, reduzindo o número de funcionários de 185 para 49. Essa situação foi descrita por ex-colaboradores como "um massacre" e levantou preocupações sobre o futuro da empresa, sugerindo que ela poderia se tornar um estúdio de suporte para a Xbox, em vez de continuar a desenvolver jogos próprios.

Martin, no entanto, afirmou durante uma transmissão ao vivo do Doom que a equipe continua forte. "Não é verdade que fomos desmantelados e temos apenas 50 pessoas. Estamos na mesma dimensão que éramos quando fizemos Doom 2016, e o id Tech está muito vivo e bem", declarou.

Ele também mencionou que a equipe de engenheiros do id Tech está distribuída entre Frankfurt e a MachineGames, destacando a colaboração entre os estúdios. Recentemente, a conta oficial da id Software também confirmou que ainda possui o time necessário para desenvolver novos jogos.

Embora aproximadamente 75 pessoas tenham sido creditadas como parte da equipe de Doom 2016, Martin ressaltou que a indústria evoluiu e que orçamentos de desenvolvimento estão crescendo, o que levanta a questão se uma equipe de tamanho semelhante poderia atender às expectativas para o futuro da franquia.

Martin expressou otimismo ao afirmar que a porta está aberta para contar toda a história de origem do Doom Slayer, fazendo referência ao sarcófago no início de Doom 2016. A recente transmissão ao vivo foi realizada para celebrar a expansão Revelations, que trouxe novas mecânicas e um ritmo mais acelerado ao jogo.

As demissões na Xbox, que já resultaram em 1.600 cortes, continuam a impactar estúdios, mas a id Software tenta tranquilizar os fãs sobre sua capacidade de continuar criando jogos de qualidade.