A id Software emitiu um comunicado após as demissões na Xbox, que resultaram na perda de cerca de metade da equipe do estúdio conhecido por seus jogos de tiro em primeira pessoa.
Um aviso WARN registrado no Texas confirmou que 96 funcionários foram demitidos em Richardson, Texas, onde a id Software está localizada, além de mais 40 funções remotas cortadas. Essas demissões fazem parte da reestruturação liderada pela nova CEO da Xbox, Asha Sharma, que já resultou na demissão de 1.600 funcionários na segunda-feira, com mais cortes planejados até o final do ano fiscal.
Houve preocupações sobre a capacidade da id Software de liderar o desenvolvimento de novos jogos, mas o estúdio afirmou que está com a mesma quantidade de pessoal que tinha durante a criação do reboot de Doom em 2016. A empresa destacou que ainda possui a equipe necessária para continuar produzindo jogos e tecnologia de qualidade.
No comunicado, postado na conta oficial da id Software no X (Twitter), a equipe expressou gratidão pelo apoio recebido e reafirmou seu compromisso em criar jogos e tecnologias que marcaram os últimos 35 anos.
Além disso, a id Software e a Xbox desmentiram rumores de que quase ninguém estaria trabalhando no motor gráfico id Tech. A Xbox confirmou que há dezenas de pessoas trabalhando no id Tech em várias localidades, refutando informações de que apenas uma pessoa permanecia na equipe no Texas.
Embora a id Software não tenha projetos anunciados no momento, há informações de que o estúdio está prototipando várias ideias, incluindo um novo IP inspirado em John Wick, um jogo da série Perfect Dark e um jogo multiplayer/co-op de Doom. A colaboração entre os estúdios da Bethesda deverá ser mais estreita no futuro, com um foco maior em franquias consolidadas como Halo e Fallout.
Os cofundadores da id Software, John Romero e John Carmack, também comentaram sobre as demissões. Romero ofereceu apoio aos funcionários afetados e pediu que o legado do estúdio fosse preservado. Carmack expressou tristeza pela situação, mas não ressentimento, questionando se os jogos da id Software foram suficientemente bem-sucedidos para evitar as demissões.


