Uma empresa indie chamada Hard Shark Games causou comoção na comunidade do Steam ao lançar 29 jogos em um só dia, no dia 15 de setembro de 2026. Todos os títulos foram publicados no Early Access e, surpreendentemente, a empresa atua como desenvolvedora em cada um deles.

Os jogos abrangem gêneros variados — desde simuladores de supermercado e corrida até plataformas 2D e simulações de voo. Curiosamente, todas as descrições dos jogos começam com a mesma frase: “Estamos lançando no Early Access para envolver a comunidade desde o início” — um padrão repetido em todos os títulos, inclusive em lançamentos anteriores da empresa.

Até mesmo os avisos de atualização são idênticos. Jogos como Starship Fighters, Sky Combat e Streets of Rageness (sim, esse nome real) receberam atualizações com o mesmo texto: “Otimizamos sistemas principais, resultando em melhor desempenho e até 10% de melhoria em sessões mais longas”.

O custo para abrir uma loja no Steam é de US$ 100 por título — ou US$ 2.900 para os 29 jogos. Esse valor é recuperado se o jogo gerar mais de US$ 1.000 em receita bruta ajustada. Com base em estimativas feitas com o método Boxleiter, alguns dos títulos já estariam acima desse limite.

Por exemplo, Supermarket Life Simulator pode ter gerado entre US$ 295 (baixo) e US$ 885 (alto). Pool teria faturado de US$ 926 a US$ 2.780. Já F1 Simulator estaria entre US$ 562 e US$ 1.686. Somando os valores mínimos, três jogos já renderam mais do que o custo total de publicação em menos de uma semana.

Além disso, muitos desses jogos usam templates baratos — como o Unity $50 Checkout Frenzy, que já foi usado em centenas de simuladores de lojas no Steam. A semelhança entre os gráficos de Supermarket Life Simulator e o template original é evidente, levantando suspeitas de que se trata de um “asset flip”.

Outro ponto curioso: um dos jogos, Axe Slasher, inclui uma imagem com Kratos — personagem de God of War — em um cenário inesperado, o que gerou muita ironia na comunidade.

Apesar do baixo engajamento — o maior pico de jogadores simultâneos da empresa foi 13, em um demo —, os números indicam que, mesmo com pouco investimento em desenvolvimento, o modelo pode estar funcionando. A estratégia de lançar muitos jogos com baixo custo pode estar gerando lucro, mesmo que a qualidade seja questionável.