O indie RPG Entropy, da desenvolvedora Lovely Hellplace, está se destacando por seu estilo retro e foco em experiências mais curtas e bem estruturadas. Segundo o lead developer James Wragg, a ideia surgiu em parte como resposta à fadiga com mundos abertos modernos, que muitas vezes se arrastam por mais de 60 horas com repetição de mecânicas.
Wragg destaca que títulos como Wind Waker e Fallout 1 oferecem experiências intensas em pouco tempo — o primeiro em cerca de 10 horas, o segundo com uma jogabilidade bem definida, mesmo em um tempo maior. Ele afirma que esses jogos, apesar da simplicidade, são intencionais, bem polidos e merecem repetições.
Com base nisso, Entropy mistura o sistema de batalha clássico de JRPGs com um toque tático, inspirado em XCOM e Fallout original. O jogo, ainda em acesso antecipado no Steam por R$ 12, promete um mundo vasto, mas com foco na qualidade da jornada, não na quantidade de conteúdo.
Curiosamente, Wragg nunca terminou Legend of Zelda: Breath of the Wild, preferindo voltar a Wind Waker. Ele também revela que, em sua experiência, é mais comum parar um jogo antes de completar do que terminar e sentir falta de mais conteúdo — uma mudança de paradigma que influencia o design da equipe.