Infinity Ward está apostando forte no novo modo DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4 para consolidar a franquia como referência no gênero de extração. Segundo o estúdio, o modo é a "experiência definitiva de shooter de extração", com foco em ação e engajamento, priorizando combate sobre navegação de menus ou coleta excessiva — algo que diferencia o modo de outros títulos do gênero.
O DMZ terá uma progressão separada da campanha e do multiplayer, com 70 níveis que só são desbloqueados jogando. A economia também é independente, com dinheiro e materiais de craft que persistem entre partidas, criando uma experiência quase autônoma dentro do jogo. Apesar disso, itens como progressão de armas são compartilhados com o modo multiplayer e o Warzone.
A nova mapa, Haijin, é descrita como o mais populoso já criado pela equipe em termos de IA inimiga. Os inimigos estão divididos em quatro níveis de agressividade e poder, incluindo os temíveis "Commanders", que só podem ser enfrentados após derrotar sua guarda de elite.
Um novo recurso é a tela de deploy, que permite selecionar missões antes de entrar na partida, reduzindo o tempo de preparação. Ainda é possível iniciar sem objetivos, explorando o mapa de forma orgânica.
O Forward Operating Base (FOB), base avançada dos jogadores, é um espaço interativo onde é possível gerenciar operadores, montar loadouts, personalizar armas, testar no treinamento de tiro, aceitar missões e abrir pacotes de loot. O FOB também inclui uma impressora 3D para craftar itens com materiais coletados no campo, um vendedor de armas, uma vitrine de tags de inimigos caçados, uma lista de líderes de PvP e um quadro de inteligência sobre os inimigos mais fortes.
O modo DMZ chega junto com o lançamento de Modern Warfare 4, em 23 de outubro, para PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2. Ainda nesta semana, a Infinity Ward anunciou mudanças importantes no Warzone, como um toggle para skins engraçadas e ajustes nos tokens de XP duplo, que agora contam o tempo dentro da partida e não no relógio real.