A Insomniac Games optou por não incluir um mundo aberto em Marvel's Wolverine, uma decisão que reflete a essência do personagem Logan, que é muito diferente de Spider-Man. Segundo o diretor criativo Marcus Smith, a experiência de combate com garras é central para a fantasia do jogador, assim como a escalada e a movimentação ágil eram para o Homem-Aranha.
O jogo se apresenta como uma aventura linear, levando Wolverine em uma jornada global. Jess Reiner-Reed, diretora de projeto, destacou que Logan não é um personagem que permanece em um só lugar e não tem um “bairro amigável” como Peter Parker. A narrativa se concentra em aspectos como suas garras, fator de cura e sua luta interna.
Mike Fitzgerald, diretor de tecnologia, mencionou que a equipe levou tempo para entender que a movimentação não é um elemento crucial para Wolverine. Apesar disso, a experiência de jogo não é lenta; em áreas abertas, a velocidade de movimento de Wolverine é impressionante, permitindo que ele suba paredes e salte entre telhados com facilidade.
Além disso, detalhes sutis, como a interação de Wolverine com o ambiente, foram cuidadosamente projetados. Por exemplo, ao caminhar em uma árvore, os galhos se curvam sob seu peso, uma característica que diferencia a física do personagem em relação ao Homem-Aranha.