Após a apresentação de Marvel's Wolverine, a Insomniac Games se deparou com um aumento repentino de críticas nas redes sociais. O diretor de marketing da empresa, James Stevenson, expressou sua preocupação com a cultura de feedback negativo que se espalha rapidamente nas plataformas digitais.

Stevenson afirmou que esse tipo de ambiente não é saudável para ninguém e questionou a prática de incentivar desenvolvedores a se exporem a esse tipo de crítica. Segundo ele, as redes sociais tendem a amplificar a negatividade, o que pode impactar a saúde mental dos profissionais da indústria.

Após o evento de prévia do jogo, muitos usuários começaram a criticar aspectos do título, como a dificuldade e a estética de algumas batalhas, comparando-as a jogos antigos. Apesar das expectativas de um mundo aberto, o jogo se apresenta como um hack and slash mais linear, o que gerou descontentamento entre alguns fãs.

A Insomniac, conhecida por seu trabalho em títulos como Spider-Man, enfrenta agora o desafio de lidar com a pressão das redes sociais, onde críticas rápidas e muitas vezes desproporcionais ganham destaque. Stevenson destaca que essa dinâmica pode ser prejudicial e que é importante refletir sobre a forma como as opiniões são formadas e disseminadas na comunidade gamer.