A Insomniac Games está respondendo às críticas recebidas por Marvel's Wolverine com um esforço intenso de ajustes. Segundo James Stevenson, diretor da comunidade da empresa, o time tem se dedicado a ouvir os jogadores e está trabalhando duro para resolver os principais problemas apontados.

Em post no Twitter, Stevenson afirmou: "Nós temos estado 100% atentos às críticas nos últimos dias e a equipe está cozinhando forte hoje em resposta ao feedback". A frase foi acompanhada de um tom de humor, com brincadeira sobre o cheiro vindo da cozinha da empresa — referência ao clima de desenvolvimento acelerado.

O jogo, lançado em setembro de 2026, está enfrentando uma das piores recepções da carreira da Insomniac, com avaliações negativas no Metacritic, o que é um contraste com o sucesso dos títulos anteriores como os jogos de Spider-Man. Além disso, o lançamento coincidiu com um dos meses mais concorridos do ano, com títulos como Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker, Fire Emblem: Fortune's Weave e Control: Resonant.

Na indústria, a prática de atualizações contínuas baseadas no feedback é cada vez mais comum — como aconteceu com Crimson Desert, que recebeu um patch com reescrita completa da história após críticas. Isso mostra que, em alguns casos, esperar algumas semanas ou meses pode trazer uma experiência muito melhor.

No Brasil, o jogo está disponível com preço padrão da Sony, mas a crescente dificuldade de acesso a consoles PS5 e a descontinuidade de versões físicas têm gerado preocupação entre os fãs. A reação da Insomniac pode ser vista como um sinal de que a empresa está tentando recuperar a confiança do público.