Com a recente onda de críticas direcionadas a Marvel's Wolverine, o diretor de comunidade e marketing da Insomniac Games, James Stevenson, se manifestou sobre a "avalanche implacável" de negatividade amplificada pelos algoritmos das redes sociais. Segundo ele, essa percepção não reflete a opinião geral sobre o jogo.
Na semana passada, diversos veículos publicaram conteúdos de prévia do jogo, revelando novas informações e cenas. Embora muitos críticos tenham elogiado o que viram, a recepção do público tem sido misturada, com uma quantidade significativa de comentários negativos surgindo após a divulgação de novas imagens.
Stevenson, em um post no Twitter, expressou sua preocupação com a forma como as redes sociais amplificam a negatividade, afirmando que isso não é benéfico para a saúde mental de ninguém. Ele não citou críticas específicas, mas notou que muitos jogadores criticaram uma das batalhas contra um Sentinela, apontando que a mecânica apresentada parece repetitiva em relação a outros jogos.
Além disso, a linearidade de algumas sequências também gerou descontentamento, com jogadores questionando a jogabilidade em cenas que parecem mais cinematográficas do que interativas. A situação é ainda mais complicada pelo descontentamento geral com a decisão da Sony de interromper a produção de discos para novos jogos PlayStation a partir de 2028, o que tem sido alvo de críticas nas postagens oficiais sobre Marvel's Wolverine.
Stevenson destacou que a Insomniac tem um histórico de jogos aclamados pela crítica, o que gera uma expectativa elevada para o novo título. A equipe espera que, com o lançamento do jogo se aproximando, a percepção do público se torne mais equilibrada.
Marvel's Wolverine está previsto para ser lançado em breve, e a Insomniac já confirmou que a versão física do jogo incluirá um disco em sua embalagem, aliviando algumas preocupações dos fãs sobre a preservação e propriedade dos jogos.