Desenvolvido pela Insomniac Games há cerca de cinco anos, Marvel's Wolverine se propõe a ser a experiência mais completa do mutante nos videogames. Em entrevista ao IGN Brasil, Gavin Goulden, diretor de arte do título, falou sobre o desafio de traduzir um dos personagens mais icônicos da Marvel para um universo de realismo cinematográfico e violência visceral.
Segundo Goulden, o processo começou com um mergulho profundo em décadas de histórias em quadrinhos, filmes, séries e animações. A ideia era respeitar o passado, mas criar uma narrativa própria — com Liam McIntyre no papel de Logan, um escolha que o diretor considerou um acerto.
"É sempre uma mistura de respeitar o passado e trazer isso para o nosso próprio mundo, focado em um realismo cinematográfico mais brutal", disse Goulden. "Puxamos referências de décadas de material para capturar a essência do que as pessoas sentem em suas mentes, focando nos traços mais reconhecíveis de cada um e traduzindo para a nossa realidade."
O jogo apresenta 32 trajes, desde versões clássicas até criações inéditas. O favorito do diretor é o Savage, feito em parceria com o artista Adam Kubert — uma homenagem pessoal, já que ele costumava desenhar a capa de Wolverine #88 quando criança.
Apesar de ser o primeiro herói "selvagem" da Insomniac, o título mantém conexões com o universo de Marvel's Spider-Man. No entanto, a dinâmica é diferente: enquanto Peter Parker é o guardião de Nova York, Logan é um viajante global, o que exigiu um trabalho intenso de pesquisa. A equipe visitou o Canadá e o Japão para escanear locações reais e trazer autenticidade aos cenários.
Locais fictícios como Madripoor e a ilha de Talambang foram inspirados em referências reais, com o time buscando a atmosfera exata dos quadrinhos. Esse cuidado se reflete no design de nível, onde iluminação, tom e expressões faciais são ajustados para potencializar o impacto emocional das cenas.
"O ponto fundamental a se manter em mente é que não é violência pela violência", afirmou Goulden. "Ele é um personagem violento por si só, mas está respondendo à violência do mundo com a sua própria, defendendo a si mesmo e protegendo aqueles que não podem se defender." A regeneração de Logan e o impacto das garras são elementos centrais da experiência, integrados ao gameplay e à narrativa.
O jogo está ambientado na Terra-1048, o mesmo universo dos jogos de Homem-Aranha, mas em um momento em que os X-Men ainda não existem. Quando questionado sobre a possibilidade de expandir para outros heróis — como Deadpool —, Goulden respondeu com humor, reafirmando o foco atual no caminho solitário de Logan.