Um dos elementos mais comentados de Marvel’s Wolverine, jogo exclusivo para PlayStation 5 da Insomniac Games, está provocando discussão entre jogadores: o rastro de cheiro que Logan deixa ao percorrer o mapa. O recurso, que aparece como uma linha verde atrás do personagem durante perseguições ou exploração, foi apelidado de "gás de pum" por alguns usuários — inclusive por Gene Park, do The Washington Post —, que criticam o excesso de ajuda visual.
Após o lançamento das análises do jogo, surgiram pedidos para que a desenvolvedora adicionasse uma opção de desativação total do rastro. No entanto, a Insomniac esclareceu que o recurso não é sempre ativo. Segundo James Stevenson, diretor de comunidade e marketing da empresa, o rastro surge apenas em momentos específicos: quando Logan está rastreando um alvo, um cheiro específico (como uísque) ou um item colecionável.
"O rastro de odor não fica sempre ativo", afirmou Stevenson. "Ele representa os super-sentidos mutantes canônicos e a habilidade de rastreamento de elite do Logan. Ele só aparece quando está rastreando um odor ou som específico." Isso significa que o jogador ainda precisa se aproximar do objeto ou personagem para ativar o rastro, o que impede que o sistema se torne um guia automático constante.
Apesar disso, a polêmica persiste. Alguns argumentam que o uso constante de linhas visuais, como o rastro verde, reduz a necessidade de atenção e exploração, o que pode enfraquecer a sensação de desafio. A comparação com os marcadores amarelos de Final Fantasy é frequente: quando o jogo mostra tudo, o jogador não precisa pensar.
Uma sugestão para resolver o impasse foi a de permitir que o jogador ativasse o rastreamento com o botão R3 do DualSense, como um poder ativo, dando liberdade para quem quisesse usar ou não. Mas, segundo Stevenson, essa abordagem não foi considerada adequada para o personagem. "Logan não é um herói que escolhe quando usar seus sentidos. Ele é guiado por eles, e isso é parte da sua essência mutante", explicou.
Com o jogo já em fase de pós-lançamento, a Insomniac mantém o foco em ajustes de equilíbrio — como o recente nerf nos indicadores auditivos e na velocidade de alvos —, mas não há sinais de que o rastro será desativado ou alterado. Para os jogadores que se incomodam com o visual, a única saída é ignorar a linha e confiar na exploração manual.