Benson Russell, ex-designer da Naughty Dog, expressou preocupações sobre o desenvolvimento de Intergalactic: The Heretic Prophet, afirmando que o jogo pode precisar de edições para evitar problemas semelhantes aos enfrentados por The Last of Us 2.

Russell, que agora atua como consultor de desenvolvimento de jogos, comentou que a Naughty Dog tem enfrentado um cronograma de lançamentos insustentável, especialmente considerando que Intergalactic está em produção há seis anos e ainda não possui uma data de lançamento definida. Ele destacou que a desenvolvedora não lançou uma nova propriedade intelectual nesta geração de consoles, além de The Last of Us Remake.

O designer acredita que a longa produção de The Heretic Prophet pode ser resultado de uma abordagem excessivamente ambiciosa, referindo-se a isso como uma "outra situação de Last of Us 2", onde a narrativa pode estar sendo sobrecarregada por mecânicas de jogo.

Além disso, Russell expressou apreensão sobre o novo cenário intergaláctico do jogo, que representa uma mudança significativa do estilo habitual da Naughty Dog, que geralmente se concentra em ambientes mais terrestres. Ele também mencionou que o combate corpo a corpo mais agressivo pode ser um desafio para a desenvolvedora, que é conhecida por suas abordagens mais estratégicas.

Russell argumentou que o setor de jogos enfrenta um problema de prazos de produção prolongados, citando exemplos como GTA 6 e o remake de Max Payne 1 e 2, que também estão enfrentando atrasos significativos. Ele acredita que projetos que levam sete anos poderiam ser reduzidos para cinco, se a equipe conseguisse definir claramente os objetivos desde o início.

Com o futuro da Naughty Dog em jogo, Russell sugere que a desenvolvedora deve repensar sua abordagem para evitar que problemas internos e mudanças de equipe prejudiquem o desenvolvimento de seus jogos.