Seán McLoughlin, conhecido como Jacksepticeye, está mais uma vez no centro das atenções — desta vez como um alvo elusivo no novo update de Hitman. A partir de hoje, jogadores podem caçar seu personagem, um "flanderizado" de influenciadores da internet, especialmente aqueles do chamado manosphere, em uma missão gratuita que rola até 25 de novembro.
Jacksepticeye não interpreta a si mesmo. Em vez disso, ele empresta sua voz e personalidade para um personagem exagerado, inspirado em figuras como Jake Paul e Andrew Tate, com um tom satírico que combina com o tom sombrio do jogo. "Você vai querer me atirar na cabeça imediatamente", brinca ele, ressaltando que o personagem é insuportável — exatamente como os alvos de Agent 47 deveriam ser.
O processo de criação foi altamente colaborativo. A IO Interactive perguntou a ele se queria ser ele mesmo ou uma versão fictícia. Ele optou pela segunda, pedindo para que o personagem fosse uma caricatura do cenário de criadores de conteúdo atual. "É mais divertido viver em algo diferente do que tentar ser só eu", diz. A equipe do jogo aproveitou o material de referência disponível, incluindo gírias e comportamentos reais do ambiente online, para criar diálogos hilários e bem-humorados.
Jacksepticeye também revela como ficou impressionado com a velocidade e a complexidade do processo de desenvolvimento. "Eles são rápidos, mas tudo é modular. Cada ação, cada interação, tem que funcionar em múltiplos caminhos. Eles conseguem tudo em tempo real, sem parecer que foi feito rápido. É quase mágico", diz, elogiando a equipe por sua experiência e organização.
Além do Hitman, ele também está no novo jogo da 007, First Light, como um personagem secundário em um corredor de roupas. Diferente da versão do Hitman, onde não usaram sua escaneação digital, aqui a fidelidade visual foi maior — mas ele brinca que "parece mais eu do que eu mesmo", já que mudou muito em cinco anos.
Quanto ao sucesso de Dispatch, que já vendeu cinco milhões de cópias, Jacksepticeye diz que está pronto para voltar a interpretar Punch Up, o personagem que ele adora. "Se precisarem de mim de novo, estou a 10 minutos de distância", afirma. Ele também elogia o trabalho da equipe do jogo, especialmente a escrita, que torna os personagens orgânicos e reais.
Apesar de ter tentado antes desenvolver seu próprio jogo — sem sucesso — ele ainda tem interesse em participar de projetos no futuro. "Video games são realmente difíceis de fazer. Até mesmo em pequena escala, é um milagre que qualquer jogo saia do papel", diz. Hoje, ele está ajudando a financiar e orientar um projeto com uma equipe menor, onde os criadores têm liberdade criativa, sem a pressão financeira.
Quanto ao filme animado de Bloodborne, que ele está produzindo, ele não deu detalhes, mas afirmou que está "muito envolvido" e que o projeto está tomando forma com base no universo original da FromSoftware.