Um jogador japonês chamado Azekura, administrador do site de fãs Majestic Fantasian, acabou de revelar um método legítimo para recrutar Lilith Aileron no original Tales of Destiny, um RPG lançado para PlayStation em dezembro de 1997.

Por anos, acreditava-se que o jogo tinha apenas nove personagens jogáveis. Agora, com a descoberta, há um décimo: a irmã mais nova do protagonista, Stahn, que foi considerada inacessível em versões originais — mesmo com truques ou modificações.

O processo exige uma jornada quase perfeita: não usar itens de casas, evitar críticas dos companheiros por ações não solicitadas, conversar com certos personagens em momentos específicos e, no final, comprar um item específico em um horário preciso antes de falar com Lilith.

Apesar de o recrutamento ser possível, o método causa um softlock no original — especialmente na versão japonesa — que só pode ser contornado salvando antes de entrar em uma cidade e usando a versão “BEST” do jogo.

Jun Toyoda, um dos produtores originais, se desculpou publicamente no X (antigo Twitter), explicando que o jogo teve pouca testagem e que a funcionalidade de Lilith foi quase cortada por completo. Ele admitiu que “realmente se desculpa” pela situação.

Apesar de o método ser extremamente complexo e quase impossível de descobrir por acidente, a descoberta gerou entusiasmo entre a comunidade — lembrando de lendas urbanas como o Mew sob um caminhão em Pokémon ou salvar Aerith em Final Fantasy 7.

Com o clássico ainda sem remake oficial, a revelação reacendeu pedidos para que a Bandai Namco lance uma versão moderna do jogo — especialmente agora que Lilith está oficialmente disponível para quem quiser jogar.