Jogadores da região Oceania (OCE) que jogam World of Warcraft: Forever estão presos em um ciclo de noite perpetua, devido à sincronização dos servidores com o fuso horário da América do Norte. Apesar de o jogo ter um ciclo de 24 horas, o horário real do mundo virtual não condiz com o do jogador na Austrália, fazendo com que a maioria das sessões ocorra em total escuridão.
Segundo a equipe de desenvolvimento, essa situação é resultado do fato de os servidores da OCE compartilharem a arquitetura dos EUA, o que causa um desalinhamento entre o horário do jogo e o do jogador. Isso torna praticamente impossível ver o sol nascer em Kalimdor, especialmente para quem joga após o expediente.
Na última edição do podcast oficial do WoW, a engenheira-chefe Ana Resendez mencionou a possibilidade de criar um fuso horário local para a Austrália. No entanto, isso traria um problema de imersão: se um jogador da OCE for convidado para um grupo com alguém da América do Norte, o ciclo do dia poderia mudar abruptamente — de noite para dia — em poucos segundos.
Apesar disso, o designer sênior Josh Greenfield está aberto a ouvir a opinião dos jogadores australianos. Ele questionou se seria aceitável para a comunidade OCE ter seu ciclo dia/noite ajustado, mesmo que isso quebrasse um pouco a imersão. A resposta, no Reddit, foi unânime: os jogadores querem ver o sol.
Alguns sugerem uma solução alternativa: mudar o ciclo do jogo para 20 horas, o que faria com que o pôr do sol se deslocasse lentamente ao longo dos dias. Assim, jogadores com horários fixos poderiam experimentar diferentes fases do dia, sem precisar alterar seus hábitos.
Apesar da nostalgia de um mundo que reflete o tempo real, muitos acreditam que a variedade oferecida pelo sistema de iluminação de WoW: Forever — com belos pôr do sol e ambientes dinâmicos — vale a pena ser aproveitada, mesmo com um ajuste no ciclo de tempo.