Após 37 dias de protestos e pedidos de retorno do personagem Valko, mais de 251 mil jogadores de Love and Deepspace se uniram em uma campanha internacional contra a desenvolvedora Infold. O personagem, que seria o sexto interesse romântico do jogo, teve seu lançamento cancelado em 30 de junho.
A decisão da Infold foi motivada por preocupações levantadas pela comunidade chinesa, que alegou que Valko, um lobisomem, poderia ser visto como uma ameaça devido ao seu comportamento nas janelas dos quartos e outras teorias de conspiração. Apesar de a investigação do governo chinês ter considerado o personagem moralmente aceitável, a desenvolvedora não fez mais menções a Valko desde então.
Os jogadores, muitos dos quais expressam sentir como se tivessem perdido um parceiro, organizaram uma petição que já conta com quase 100 mil assinaturas e um boicote ao jogo. A pressão sobre a Infold aumentou, com relatos de que a receita do jogo caiu em 28 milhões de dólares desde a polêmica.
Os protestos incluem ações como envio de bolos e cartas de descontentamento para o escritório da desenvolvedora em Xangai. A comunidade clama por uma resposta da Infold, mas até o momento, não houve retorno.
O caso de Valko gerou debates sobre a representação feminina nos jogos e a diversidade de opiniões entre as jogadoras. Muitos acreditam que a Infold deveria ter mantido sua posição em vez de ceder à pressão, refletindo a complexidade das preferências femininas em jogos voltados para esse público.