Em Wardogs, um fenômeno curioso está acontecendo nos servidores: jogadores estão se recusando a entrar no time Lonestar (Azul), mesmo com vagas abertas. Alguns até ficam presos na tela de seleção, esperando que a partida comece, só que ninguém quer escolher o time azul.

Apesar do jogo garantir equilíbrio entre os times a cada partida — com recursos idênticos para todos — a reputação do Lonestar se consolidou desde as betas fechadas do título. No Reddit, fóruns estão repletos de piadas e reclamações sobre o time, com posts como "Easy" para Verde, "Normal" para Vermelho e "NIGHTMARE MODE" para Azul.

Um jogador relatou que, em uma sessão, a partida só começou após 10 minutos porque ninguém queria entrar no time azul, mesmo com servidores com mais de 80 jogadores. Outros afirmam que, em partidas com Lonestar, os jogadores frequentemente cometem erros como usar o veículo de respawn para dar voltas no FOB, impedindo que outros se espalharem.

Os desenvolvedores da Bulkhead também reconhecem a situação. Howard Phillpott, co-fundador da empresa, comentou no X que "Lonestar realmente fez isso" após um time azul vencer — um evento raro o suficiente para ser celebrado.

Apesar de muitos verem isso como uma brincadeira interna da comunidade, há relatos reais de partidas desiguais. Em dois jogos no time azul, o FOB foi construído lentamente, enquanto os times vermelho e verde criaram estruturas complexas em minutos. A diferença foi tão grande que um jogador admitiu: "Nem me envergonho de ter fugido do azul".

Uma teoria popular aponta que o time azul tem desvantagens visuais — as roupas e patches azuis tornam os jogadores mais visíveis em áreas florestais. Apesar de não haver confirmação oficial, a crença se tornou parte do mito do jogo.