Marvel's Wolverine, novo jogo da Insomniac, já está causando discussões entre os jogadores desde seu lançamento. Apesar de alguns elogios ao combate e à narrativa, uma sequência específica está chamando atenção por um design que parece descartar a participação ativa do jogador.

Trata-se de uma perseguição em motocicleta em que Logan pega uma chopper para salvar mutantes sequestrados. Vários vídeos circulam nas redes sociais mostrando jogadores sem tocar no controle, enquanto o personagem desvia de obstáculos, bate nas grades e ainda chega ao destino sem problemas. A mecânica de direção é simples: virar à esquerda ou à direita para evitar colisões. Mas, segundo os usuários, o jogo faz o caminho sozinho.

Logan se recupera automaticamente após colisões graças ao seu fator de cura, e o sistema de controle parece ter uma inteligência artificial que o mantém no trajeto, mesmo quando o jogador não faz nada. Em alguns casos, tocar no controle pode até aumentar o risco de colisão frontal — o que envia o jogador de volta ao último checkpoint.

Além disso, os eventos de tempo rápido (QTEs) também estão sendo alvo de críticas. Em vez de exigir reação do jogador, muitos deles são completados automaticamente, mesmo que o jogador não pressione os botões. O jogo não penaliza o erro, e a maioria das sequências se desenrola da mesma forma, independentemente da interação.

Apesar de haver alguns momentos em que falhar em um QTE causa dano — o que pode prejudicar o jogador em combates posteriores — a sensação geral é de que o jogo está mais preocupado em manter a narrativa fluida do que em exigir habilidade real do jogador.

Para muitos, isso enfraquece o senso de imersão e desafio que os videogames costumam oferecer. Se um trecho pode ser concluído sem controle, o que diferencia o jogo de um filme? A crítica não é apenas sobre mecânicas, mas sobre o equilíbrio entre história e participação do jogador — algo que tem sido um ponto de tensão em títulos recentes da PlayStation.

Apesar disso, o combate hack-and-slash ainda exige atenção e precisão, mantendo um dos pilares do jogo. Mas, para quem busca um desafio mais envolvente, o trecho da motocicleta e os QTEs sem consequência podem parecer um passo atrás em relação ao que a série Spider-Man da Insomniac conseguiu.